本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:网络系统开发运维,WEB程序开发,测试/QA/QC
优势:web前端,java三大框架,eclipse;喜欢这个行业,愿意在这个行业奋斗,还木有工作经验
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:爆发中......;吃苦耐劳,为人正直,做事尽职尽责,好学。特别喜欢游戏和足球。现在担任ZULA项目主美.
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发展方向/能力圈:游戏测试/QA/QC
优势:游戏测试工程师;拥有团队协作精神,管理测试小组经验,分配测试任务,编写测试用例,总结测试结果,与设计部门及时沟通,反馈、跟踪BUG。具有用户体验知识。善于挖掘用户需求与游戏数据。
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发展方向/能力圈:游戏测试/QA/QC
优势:个人简历;性格稳重;有较强的自觉性;有良好的人际关系,工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳。有较强的团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:MAYA模型师(实习生); 本人具有较强的专业理论实践知识,基础扎实且广泛,为人诚信开朗,做事仔细认真,勤奋务实,能吃苦耐劳,有较强的适应能力和协调能力,责任感强,热爱集体,具备奉献精神。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏应聘; 本人很喜欢游戏这个行业,也很看好这个行业,希望自己能够闯出一片天,觉得自己还是比较刻苦,做事兢兢业业,勤劳不怕累,希望能加入你们。
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发展方向/能力圈:游戏测试/QA/QC
优势:应聘游戏测试,文字策划职位;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划
优势:有这对策划一款游戏的理想;对游戏营运策划非常得感兴趣,这个简历的填写和发布只希望有一家游戏公司能接纳我去公司从策划的最低层做起来,我希望有一个学习提升自己的机会。
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:个人简历信息;有相当的计算机水平。 有较强的沟通协调能力和学习动手能力,有较强的时间观念和团队精神,注重效率;传承中国传统的吃苦耐劳精神.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:什么标题嘛;对美术的进步速度,我个人认为比较快…… 就这点,对游戏美术设计我的悟性就是好!
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:个人简历;能吃苦耐劳,集体意识强,敢于直言,自信自强,有较强的逻辑思维与口头表达能力.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:寻求人生目标——动漫绘画设计[认真为公司工作];热中于动漫 网络游戏 有较强的绘画功底和想象力 在生活中实事求是 认真面对生活 是什么就是什么 没什么好掩饰的
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