本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D场景原画,ps,;希望长期从事场景原画行业,并与职业共进退
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;本人刚刚从学校毕业 学到了许多专业知识 但是仍然不足够 工作经验也很少 但是我会认真 勤奋 负责的完成工作
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发展方向/能力圈:
优势:新进社员 ~请多指教;本人性格开朗率直 无不良嗜好 待人诚恳 有很强的适应能力 对待工作塌实勤学 本人对游戏动画放面有很高的热情,希望能从事这方面的工作
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发展方向/能力圈:
优势:应聘角色设定;在学习期间有积极参加社会实践 和 与专业相关的工作,对生活,对工作充满热情,有很强的责任感和上进心,具有很强的团队合作精神,相信在以后的工作中能有更大提高.
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:个人简历信息;勤奋务实,有上进心,能吃苦耐劳;有较强的学习能力,有毅力,自制力强;喜欢少说多做,用事实说话;有较强的事业心和责任感;崇尚“一份耕耘,一份收获”的信念。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d游戏美工; 个性随和,喜欢和人沟通,对工作认真负责,希望未来在游戏事业上有一定的成就. 喜欢看有关电脑的书,漫画 动画 画画 听音乐,打篮球,玩游戏
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:3D游戏客户端;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:游戏测试/QA/QC
优势:在游戏界中奋斗。提升!;工作积极上进!而且自学能力非常强!只是个人比较松散!团队意识强!毕竟当过兵!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;热爱动漫,热爱绘画,为热爱的事业奉献一生
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;2年工作经验,1年主管经验; 手绘功底扎实;造型能力强,能适应各种风格的动画设计;FLASH操作熟练;性格稳重随和,能很好的处理人际关系。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:JMPBUB MAKIRA;欢迎来到我的个人原画与世界观站点www.jumpbub.com 在不久的将来这里将成为一颗闪亮的新星.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D模型师;本人现阶段的目标就是不断的加强自己的工作能力为了做好自己的东西辛苦一点不算什么!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d美工求职;1暂无游戏开发方面的经验,能熟练使用各个软件,经过游戏学院的系统培训,热爱游戏.希望能给新人一个机会,我会做得更好!2个人兴趣爱好:看书、运动、玩PC游戏
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;学习maya动画制作近一年,后转用max做游戏类模型。已对cg业各种技术比较了解,对cg类工作热情极高。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:需要一个机会,去证明(有作品)!!;花费了很多时间和金钱,为的就是有一天能做自己喜欢的东西,为了改行成功,我会更加努力,给我一个机会,也许就是给贵公司一个机会,但愿我能早日圆梦。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:杨洋的个人简历;性格开朗,能吃苦耐劳,对待工作认真负责,态度端正,上进心强.
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;爱好游戏,10年游戏经验,学习绘画2年,使用3Dmax一年,可以独立完成3D游戏人物、场景的建模、贴图及游戏人物的蒙皮和动画工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;用心做好每一件事 相关美术设计工作已经有6年时间,接触游戏10年,很酷爱游戏业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;做事认真塌实,有责任心,能吃苦耐劳,工作积极性高,适应能力强,学习快。热爱动漫游戏行业,团队合作意识强,性格随和容易相处。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;本人好学上进,能吃苦耐劳,有极强的责任心,善于与人沟通且具备良好的团队协作精神和敬业精神,学习能力和理解能力较强
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