本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:photoshop.sai.cdr;社会转行人士,希望进入网luo游戏美术行业
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ps,sai,3dmax等相关工具,会雕塑原型制作,3d建模绑骨动作;2年经验
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发展方向/能力圈:职业玩家游戏代练,其他职位,测试/QA/QC
优势:熟悉电脑操作,对网络游戏的热情;熟悉网络游戏,神武玩了4年
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:动漫设计师;态度诚恳、认真,对工作负责、热爱动画行业,有大型影视动画制作经验
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我的个人繁历;在游戏公司从事原画设计2年,擅长各种画风,功底扎实,有上进心
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:作品体现一切;熟悉3dsmax zbrush photoshop
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发展方向/能力圈:多媒体/特效/音效
优势:影视后期制作;工作认真积极,自学能力强,有团队合作精神 熟悉文,史,哲,美术. 精通C++,Delphi, After Effects,photoshop 了解maya穿骨
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:求职;熟用photoshop coreldraw flash painter 会声会影等专业软件,有丰富的2D休闲街机游戏设计经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:寻梦者;1年室内绘图经验,会利用PHOTOSHOP,Painter作原画,相对擅长场景表现。能用SKETCHUP绘制场景模型。性格外向,容易融入团体。
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:为了慢慢地改变的世界;见识宽、兴趣广、好学、上手快、认真尽责、坚毅果敢、有主见、重信诺、善洞察、通史略、有度量、文笔过硬、勇于探索和迎接新挑战。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:周鹏举个人求职简历;14年游戏的经验。参与大部分现市面上网络游戏的技术测试。 能客观的分析游戏的优势及弱势。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:漫画设计 插画 室内设计; 对创作方面具有很浓厚的兴趣同热诚,能独立完成创作. 对漫画最为感兴趣.比较喜欢画人物 工作认真.刻苦耐劳.善于配合.有团队精神.
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发展方向/能力圈:网页设计
优势:个人简历信息; 希望在学习的过程中,通过工作实践了解个人的能力,也愿意接受个方面的挑战.希望我有接受挑战的机会,谢谢!
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