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发展方向/能力圈:数据库开发管理,广告/平面设计,工程与项目实施
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D;工作认真负责 未来10年从事游戏行业
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职:3D手绘角色建模 3dmax ps bodypaint;广州 项目经验一年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX,PS,AI,CAD;在汕头当过乐高积木设计师1年,因为太远所以回广州发展,希望能得到游戏建模学徒的职位
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:会3DMAX ZB PS bodypaint ;会角色建模 场景建模 zb雕刻 蒙皮邦骨骼
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d建模师,建模,画画,3dmax ,ps,zb,;首先希望能早点入行,入行后第一个目标做上美术总监,广州
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟悉3dmax,ps,bodypaint;思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。善于与人交流沟通,适应新事物较快。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 有美术功底、精通ps、sai、flash、熟悉3dmax;想换个平台发展,学习更多的东西,想向原画行业发展
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DS Max,photoshop.;喜欢游戏动画制作,现在有两年工作经验,希望成为一个优秀的动画师,目标成为游戏组长与游戏总策划。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:游戏特效设计师,熟练运用 3D max AE particleillusion photoshop制作特效;游戏特效半新人,高级游戏特效设计师,广州,8个月,
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:ui设计师;2013年2015年,参与多个2D手游项目、一个3D项目、游戏研发经验丰富;主要负责项目开发过程中UI设计和部门之间的沟通管理,最多同时负责3个美术项目。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划,测试/QA/QC
优势:3dmax、unity、AE、Photoshop、flash;本人有团队合作精神,善于学习。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:本人有意从事广告、平面设计,本人熟悉ps、ai软件的运用;本人是设计专业应届毕业生,想在广州这一城市中寻求广告、平面设计类的工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DMAX、PS、BP3D、ZB等制图和3D软件;在觅奇网络公司负责3D角色,原画道具等工作职位2年. 经过广州美院2年自考,拥有良好的审美与艺术学习能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:photoshop sai 人物 场景 卡通风格较好;2年游戏工作经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职意向:建模,动漫游戏专业毕业生,会用软件:3dmax ps bodypaint;我是动漫游戏专业毕业生,希望在游戏开发公司从业建模工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax ps bodypaint Maya;本人熟练掌握:3Dmax,PS,BodyPaint 3D,等相关建模和绘图软件。有较强的适应能力,为人勤奋、好学,喜欢接受各种工作挑战。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d max,ps,maya,ae,pr;希望自己将来可以从事游戏行业3d动作师
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX,Bodypaint,PS;我一直坚信,天生我材必有用,游戏一定会是主流文化之一。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:原画/精通PS,熟悉3D MAX/画画/PS、3D MAX、FLASH、AE、SAI等。;喜欢动漫游戏/成为原画讲师/广州/2年/半年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D游戏动作师 熟悉3DMAX CS骨骼;在漫游实训了一段时间,对走路.跑步.攻击.飞行等动作有一定的基础和自己的想法
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动作设计师 ;本人性格热情开朗、待人真诚,易于相处。热爱音乐,高中及大学都任学校乐队队长,非常享受团队之间合作给我带来的乐趣。非常喜欢游戏。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:全职。求职岗位:场景原画。技能:能准确表达场景整体及细节,保持高完成度绘画效率。熟悉软件ps,sai,ae,flash等;个性有点逗逼,希望工作城市在广州地区,
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:MAX,PS,;希望在广州工作,辛苦点儿没关系,希望找一家公司稳定下来,
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:想从事游戏ui、手机ui等工作,熟悉PS、PR、FLASH等软件;应届毕业生,希望进入游戏设计行业,想在广州工作,本人吃苦耐劳,不介意加班,只希望增加经验
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计,网页设计,广告/平面设计
优势:Adobe系列软件,寻求美工方面的工作;在游戏行业已从事3年,希望就业地区在广州
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:ps 3dmax zbrush bodypaint;2013年毕业于洛阳理工学院 2014年毕业于GA游戏教育
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练AE、3Dmax、PS;本人曾担任学生会干部有良好的组织沟通能力、创新能力、团队合作意识、吃苦耐劳等品质。希望在广州工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:求职3D场景,角色建模师 2.5D场景修图师。 能熟练运用3Dmax、Bodypaint、ps、Unfold3D等设计软件;有半年多的游戏建模师经验,对工作认真负责,有团队合作精神。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色设计 三维角色设计制作 模型贴图 次世代最佳 3DMAX MAYA ZB PS BodyPaint 3D;详情在简历中
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职角色原画。本人喜欢画画,擅长画速写。;本人名字叫蔡凡龙,来自广东湛江,性格活泼,幽默。规划15年成为角色原画大师,希望在广州或上海工作。目前工作是实习生。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精通3dmax ps bodypaint unfold3D等3d软件;工作经验一年
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