本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:photoshop.sai.cdr;社会转行人士,希望进入网luo游戏美术行业
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发展方向/能力圈:数据库开发管理,广告/平面设计,工程与项目实施
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D;工作认真负责 未来10年从事游戏行业
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,其它设计类职位
优势:sai、ps、手绘、各类游戏、音乐;希望能在上海工作,从实习生做起也没有关系,目前刚毕业,有接单子画海报的经验,擅长画插画类
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:原画设计;虽然没有工作经验,但是希望能长久呆在一家公司
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:3DMAX PS BODYPAINT;打算继续做游戏美术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:本人有意从事广告、平面设计,本人熟悉ps、ai软件的运用;本人是设计专业应届毕业生,想在广州这一城市中寻求广告、平面设计类的工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:游戏原画/绘画/ps,sai;大学美术设计/深圳/无/零
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计,其它设计类职位
优势:3D MAX photoshop;个人简介:为人老实本分,热爱游戏行业,学习能力强,肯吃苦,接受加班。未来规划:一直从事游戏行业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,2D动漫/flash设计,广告/平面设计
优势:3d max,zbrush,photoshop;一个动画专业出来的游戏菜鸟,想要在广州找一份长期的稳定的实习,以后好好发展。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:原画/精通PS,熟悉3D MAX/画画/PS、3D MAX、FLASH、AE、SAI等。;喜欢动漫游戏/成为原画讲师/广州/2年/半年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:ps 3d max AE PR;我是一个游戏新人,刚接触这一行没太久,但是我希望通过自身的不断努力能够成为游戏行业中的佼佼者
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:PS,FL,Coreldraw,Maya;从事设计行业近两年,责任心强、做事用心、虚心好学、可塑性强,勇于迎接新挑战。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计,网页设计,广告/平面设计
优势:Adobe系列软件,寻求美工方面的工作;在游戏行业已从事3年,希望就业地区在广州
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:游戏原画,数字绘画,PS。sai ,maya;找个游戏公司一直做,至少做到有2个独立开发完整的经验。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:能吃苦耐劳;能承受较大的工作压力,工作认真负责,勤奋踏实,积极上进,能够吃苦耐劳,有良好的职业素质。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:个人简历信息;个人比较对原画感兴趣 我的博客中有部分作品。。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:平面设计师;擅长手绘与电脑绘画,漫画角色设计,平面广告设计,标志设计,有10年以上的手绘基础. 个人兴趣爱好:网游;漫画;绘画;音乐 本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感.
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:诚信;本人性格开朗、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳。有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:个人简历信息;本人正直诚恳,热于奉献,积极进取,勤奋好学,能够吃苦耐劳,有良好的交际能力. --想做就一定做到
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:个人简历信息; 能熟悉运用3Ds max的二维线和面来制作各种人物和建筑场景等模型,懂得运用CAD文件来建模,利用VR渲染效果图!以及利用photoshop制作后期的效果图工作!
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