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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导
优势:精通,3d手绘,2d原画,ui,熟悉ps 3dmax spine zbrush 等;武汉 杭州 5年工作经验 端游到页游到手游
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:特效实习生,建模实习生;houdini,maya,max,ae;性格开朗,能吃苦耐劳。希望能在游戏公司发展,浙江,上海,深圳,0,0
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D设计类岗位/会人物建模,骨骼绑定/3dmax zbrush ps maya;我喜欢看着人物被自己一点点创造出来的感觉,而且一个愉快的工作环境在哪都能找到家的感觉。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:角色原画师;本人喜爱画画,希望一直游戏行业发展,想在沿海城市工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏动画师 精通3dsmax ps cad;大学毕业后专门进行游戏动画师的培训,希望在游戏行业有所发展
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;对模型整体把握良好,细节刻画入微,能充分表现物体的特点。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:有激情。;多年游戏造型经验,丰富的PS处理知识,能把握不同客户的需要,有很强的鉴赏识别能力.能带头领军,讲究团队合作,以身作则.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 我的简历;积极向上,爱学习,有团队精神,能承受工作压力。为人诚实坦诚、工作认真负责! 注:工作期间不断提高绘画能力让自己能适应更高的工作要求!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:从小就想做动漫游戏;擅长次时代美术制作,有着良好的原画设计工作经验,能够独立完成各种角色场景的制作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:创造力; 性痴,则其志凝:故书痴者文必工,艺痴者技必良。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘背景;吃苦耐劳、责任心强、原则性强、有自信;诚信、务实、进取、团队意识强、自律性强;表达清晰,动手能力强,有智慧、有创新。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历;待人诚恳,积极向上,性格开朗,热爱生活,喜欢运动!有较强的团队精神,能吃苦耐劳,责任感强,对新事物有较好的自学能力和适应能力,希望能为贵公司贡献自己的力量!
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