本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax、bodypaint、ps、 unity3d;姓名:姜峰 年龄:22 性别:男
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:乐观向上;本人有较强的团队精神和创新思维能力,能够快速适应工作环境,乐于助人,严于律己,善于学习,诚实守信,工作认真,具有高度荣誉感。希望从事有关3D游戏场景制作的工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:不重成绩 看能力;热爱动漫和游戏 有一定美术基础和审美标准 有热情有肯上进
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d美工;思维敏捷,乐观向上,脚踏实地,吃苦耐劳,适应力强。有较强的执行力及团队精神!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:简历;有项目经验,以及强烈的团队合作意识。 诚实认真,机动性强,服从管理,幽默上进。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘游戏角色制作地点是上海;本人熟练于三维人物的制作,有学习精神,热爱游戏行业
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:音乐制作简历;本人对待工作态度认真负责,积极进取,有团队精神,敢于 面对困难与挑战。。受过音乐制作相关专业知识训练,有一 定的工作阅历。在音乐制作方面有一定的能力。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应聘游戏3D美工;好学,做事认真,肯吃苦,团队精神强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:终极阿狗的游戏评书;百折不挠 千锤百炼 坚持刻苦 扶摇直上
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画师;1.3年的游戏行业工作经验.擅长按要求创造出各种人物.场景. 2.18年的游戏经验.从FC一直玩到现在的WII.各种网络游戏都玩. 3.个人爱好:绘画.游戏.电影. 4.绝对宅.
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:游戏贴图求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:2D动画手绘;本人工作严谨认真,学习能力强,具有超强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能一般。 本人有动画制作能力. 具备装潢设计基础
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画师求职;工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。英文口语沟通能力强,可熟练进行海外拓展业务,暂时无中国正规驾驶照.
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:代练;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画与后期合成;能熟练操作maya,AE,PS,PRE,FCP,cooleritro,combustion 有相关1年工作经验,能独立完成后期制作的各种特效与见机工作.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D游戏美工;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历;有较强的团队协作能力,能及时完成各项任务,有一定工作经验,熟悉游戏制作流程.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:寻找跟 美术.制作有关电脑行业;从小喜欢美术 电脑8岁就会了 电脑游戏 出过的游戏我都玩过 对什么样的游戏玩的人多比较了解
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