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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其它设计类职位
优势:ps ae pr;多年游戏行业工作经验 优先考虑回西安发展 8年工作经验 游戏行业6年经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,市场/广告/BD/渠道
优势:擅长沟通,精通了解美术业务和外包。;一直从事这个,很喜欢这个行业。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:flash动画师,Photoshop,premier。;10
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我的简历请多关注;发扬创新提高个人的艺术修养。 本人能吃苦耐劳,工作责任心强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:从不认为自己一只会比别人差;本人优点:性格稳重,热爱竞争,有团队合作精神,从不轻言放弃,能吃苦耐劳,绘画基础扎实,色彩感觉好。 本人缺点:学习电脑绘画时间非常短。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:就是爱设计!; 本人热爱学习、性格开朗、自信热情、做事稳重、有责任心、能吃苦耐劳,富有时间观念,富于团队合作精神和集体荣誉感及企业忠诚度,具有良好的人际关系。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:相信自己的;本人性格开朗,勤奋好学,热爱生活。 专业方面比较擅长卡通风格的场景,人物,设计。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美术制作职位;工作努力 适应力学习力极强 团结互助型
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:寻游戏动漫原画插画职位。;本人系正规美术院校毕业,接受过系统全面的美术教育,具有较好的美术基础及艺术素养。接受能力强,为人友善谦和,乐于听取他人意见。具备较好的团队意识和学习意识。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:个人简历信息;喜欢美术的设计、相关的设计方面的工作,希望,贵公司能给我一个机会。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:平面设计求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:插画设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:把我最爱的投入到工作中;我本着以从事游戏行业为最大的目标 努力 踏实 积极的态度 为游戏事业做最大的努力 不断的学习和完善自我
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画; 吃苦耐劳,有良好的团队合作精神。 2005年获得河南省第十界美术新人新作展优秀奖 205年获得河南师范大学美术作品优秀奖
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:挣点钱缓解家庭经济压力。。;只是想每个月挣1000~1500左右的钱养活自己。 现在家里经济比较紧张,也算缓解一下家庭的经济压力。 顺便为进入社会做铺垫。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师;手绘基础扎实,熟练掌握绘制软件,想象力丰富。有一定的原画设定经验,并有一定的三维软件MAX和合成软件的制作基础。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我的简历;诚信;认真;团队精神及全局意识;独立解决问题能力;创新;努力。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息; 具有广泛的兴趣及较强的适应力。在工作上具有独立思考、独立判断和独立工作的能力。擅长实际行动,诚实守信,脚踏实际,认真负责,勇于迎接新的挑战。为人谦虚热心,人际关系好。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D场景美工求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D平面设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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