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会员编号:39136
User ID:answerear
【时间】:2000/9 -- 2004/7 -
【学校】:南京工业大学
【专业】:计算机科学与技术
【专业描述】:
【工作时间】:2004/7 -- 2004/12 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:软件工程师
【工作描述】:在公司期间主要参与了2个手机BREW平台的游戏项目的开发。主要是使用 C 语言在 VC 的开发环境下开发。一个项目主要工作是写游戏主逻辑、控制部分和开发文档;另外一个项目主要是负责写网络Socket通信模块,实现手机网络游戏的功能。
【工作时间】:2005/1 -- 至今 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:软件工程师
【工作描述】:1.在2005年里,主要是使用C语言和汇编在Sunplus SPG200芯片上开发了一套基于2D游戏的系统、2D游戏引擎和一款2D游戏。在系统开发中主要工作是该系统的结构设计和使用C和汇编对消息管理模块的实现。该系统的结构类似windows操作系统,但该系统不是多任务系统,而是单任务的,但是为了防止某些函数调用时消耗太长时间去处理,而降低了游戏画面的刷新速度,所以用消息队列来模拟多任务,所以有设计到消息的发送和接收。在游戏引擎中主要负责游戏中动画模块的设计与开发,该部分主要使用C语言和汇编语言,由于这部分开发中需要相应的提供PC平台上的相关编辑器和工具软件,所以还负责用VC开发和MFC库、STL库来开发所有PC平台的编辑器和辅助工具。在2D游戏开发工作中主要按照游戏策划的要求,对整个游戏逻辑的程序设计和实现,该部分工作主要是使用C语言在已开发好的系统上编写游戏应用程序,同时还用VC和MFC、STL来开发游戏的辅助工具。
2.2006年至今,参与了公司3D游戏引擎中消息系统与渲染系统设计与程序开发,以及随后的三款3D游戏的程序设计与开发,工作中主要是使用C 编写程序,并运行于ARM9平台上。3D引擎中的部分主要负责游戏消息系统的结构设计与开发以及渲染系统的结构设计,该消息系统的结构类似于MFC的结构。在3款3D游戏中主要负责游戏应用程序的结构设计与开发以及相关游戏编辑器的开发,游戏应用程序主要是使用C 编写,编辑器以及辅助工具主要使用MFC和STL编写。
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