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会员自从:2007/12/9
会员编号:46134
User ID:maskofsun
【时间】:1996/7 -- 1998/7 -
【学校】:台湾成功大?W
【专业】:建筑
【专业描述】:
【时间】:2005/4 -- 至今 -
【学校】:日本
【专业】:
【专业描述】:
【工作时间】:2000/7 -- 2002/5 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:游戏企划
【工作描述】:2000年 动作角色扮演游戏「神月记事」
在著名「仙剑奇侠传」作曲的林坤信先生的指导下,本人学习了基本的企划文案,手册制作,以及游戏测试等企划的基本功。2001年 动作游戏「奇迹花园」担任企划原案,系统,关卡设计。虽是初试啼声,但该游戏因独特的游戏诉求,在单机游戏不利的大环境下还是维持了一定的获利水平。此作品中让本人学习了一个完整的游戏开发周期中,企划应扮演的角色,以及与程序和美术的沟通方法。
【工作时间】:2002/6 -- 2002/12 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:游戏企划
【工作描述】:后来随着TGL公司的开发人员解编,本人结识了以项目管理研究而闻名业界的蔡寰纬先生。在其介绍下参与了大新信息的角色扮演游戏「剑灵2」的开发,本人接手了陷入僵局的战斗数
【工作时间】:2003/1 -- 2006/7 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:资深游戏企划,执行企划
【工作描述】:在严密的市场定位规划后,本人负责了第一款游戏「曙光Online」的原案企划,在上级指示以「西游记」为出发点的先提条件下,本人扬弃照本宣科方式,撷取了西游记中「兽身成妖」「72变」的概念,提出了「成妖系统」并获得了众人一致的好评。正式立案后,依公司需求本人先后担任了项目管理,GameBryo美术技术开发,执行企划等等职务。在这段期间,本人学习了新产品的市场规划方法,以及项目管理,3D引擎GameBryo的美术技术开发流程.
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