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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:次时代场景;目前只想找一份稳定的工作 , 最好是次时代场景类的本人比较喜欢做机械
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:Maya,bodypaint,unfold3D,Zbrush,mudbox,PS;于江西南昌希格斯有限公司参加项目实训。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:MAYA、C4D、AE、PS、PR、EDIUS;希望能在游戏公司从事游戏场景、角色类设计。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:4;自我评价 1.思维活跃,创新能力团队精神强 2.扎实专业水平和手绘能力 3.工作认真负责,热情,诚恳等。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX角色动画;1、热爱动画行业,具有良好的角色动画模仿力和表现力 2、积极向上、有上进心、温和、谦虚、自律 3、能配合主美完成角色动作的调整和制作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职简历;称职3d美工。工作积极,责任心上进心很强,有团队意识。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D场景建模师;热爱游戏,热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。能快速学习与工作相关的新知识。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘3D角色美工;我非常热中于3D角色,每制作完成一个角色作品的时候就好象一个新生命的诞生,那种感觉太美妙了(乐在其中)我想选择这个职业不需要其他理由了--这已经足够
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职简历;创新思维强,能自我认识,扎实的美术功底。 有极高的团队意识。没有完美的个人,只有最好的团队。 出生农村,能吃苦耐劳,坚持实践出真知的真理。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:次世代场景美术;拥有网游制作经验,和GA次世代培训经历,熟练掌握次世代游戏制作流程和物件场景的建模贴图技术。UNREAL3的熟练使用。 英文良好,具有较强的团队协作能力。
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