本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:c++;知学好问,对新事物有浓厚的兴趣 工作态度认真负责,良好的学习能力 善于沟通,热爱团队,能适应较强的工作压力;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;具有较强的造型能力,精通角色模型建模与渲染,具有一定的动画能力与后期制作能力。能够独立制作一定水平的动画短片。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘3D游戏角色;较好的团队精神,较强的学习能力,扎实的美术功底
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画 2D 像素画 游戏场景 动画 漫画 自由动画师 自由平面 海报 插画设计师;受到美术培训12年~美术功底扎实,吃苦耐劳,对工作认真,为人实在
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:我的简历;诚实塌实、积极进取、严格自律、责任心强、性格开朗、具有团队合作精神
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:游戏开发;在编程的历史中,最有感触就是自己把自己当初的第一个程序从黑白屏修改到3维空间标示。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:应聘3D设计师;本人做事认真 待人诚恳。 学习适应能力强,能很快融入新的团队。 对CG技术异常痴迷,希望找到一个可以共同学习进步的团体
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发展方向/能力圈:多媒体/特效/音效
优势:从今天开始;主修MAYA,会AE PS PR shake zb等后期软件,会二维手绘动画,有8年的绘画基础,有扎实的基本功。(连拿三年的奖学金,在班级一直是前三名)
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:相信今天;主修MAYA,会AE PS PR shake zb等后期软件,会二维手绘动画,有8年的绘画基础,有扎实的基本功。(连拿三年的奖学金,在班级一直是前三名)
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