本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,运营/客服/GM/
优势:Ps ae pr c4d sp. zb;孙月毕业于长春师范大学,未来规划做一个游戏美术设计师,1年工作经验
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D;深造
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax,ps,u3d,ae,maya;从业8年,游戏行业4年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:Maya ps body paint unity3d;3Dmoxing制作/北京/7年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps;希望能在北京深造自己的动漫技术
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导,项目经理/主管
优势:项目经理;美术总监; 角色、场景设计;3D模型制作;角色动作设计制作; PS;3DMAX; UNITY3D; AE;FLASH;;游戏行业从业11年;管理经验:8年; 只希望在北京工作;
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发展方向/能力圈:市场/广告/BD/渠道
优势:运营专员;刘邵平,90年,希望继续在运营方面发展,未来3—5年可以发展成为晋身为管理层,为公司效力!
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划
优势:文案策划/创意/各种文风/word、excel、xmind、ppt等;图文控,敢创新/主策/北京/两年/一年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D MAYA;5年经验 3D场景
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画/手绘/ps,ai,sai;活泼开朗,乐观上进,善于与人交流;对工作认真负责,有出色的团队精神,上进心强,勤于学习并能不断的提高自身能力;对动漫游戏有浓厚的兴趣,愿意接受有挑战的工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其它设计类职位
优势:PS6;2014.10-2015.4 TMT游戏角色培训
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D场景原画 熟练使用手绘板 熟练使用PS;黄松 29岁 男 希望在北京工作。 组品链接地址http://photo.blog.sina.com.cn/u/1947021224
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发展方向/能力圈:运营/客服/GM/
优势:客服主管/经理;6年端游游戏公司管理团队经验,2年手游游戏公司管理团队经验
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:学习能力强 熟知各类游戏 海外经验 基础软件应用;本人刚刚回国 希望从事游戏类工作 地点为北京 游戏工作经验仅为私服管理
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:Potoshop,Flash;自毕业以来就一直从事游戏业的工作,对2D美术相关的设计或者制作都比较熟悉. 在过去的职业生涯中主要负责设计和绘制角色、怪物、元件、场景、地图、装备、ICON等等。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:能熟练运用ps,AI,flash,;有两年游戏工作经验,在创新工场独立制作了三款游戏。
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