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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色,3D场景;8年游戏美术工作经验,3D游戏项目,2D游戏项目完整制作经验,主要工作内容为3D角色,3D场景,特效制作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax、bodypaint、ps、 unity3d;姓名:姜峰 年龄:22 性别:男
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:3dmax zbrush ps bodypaint;为人老实 性格沉稳
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:学习能力强,对待工作仔细认真,专业软件都能熟练运用。;
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发展方向/能力圈:其他职位
优势:有一个坚定的努力完成工作的心态;给我一点时间,我会努力完成任务的,并且要逐见完善自己,为公司为个人创造更多的经济效益。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d美工;思维敏捷,乐观向上,脚踏实地,吃苦耐劳,适应力强。有较强的执行力及团队精神!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美工;我热爱游戏行业,能吃苦耐劳,学习能力强,有集体荣誉感,有较强的团队沟通和协作能力,敬业有责任心。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美术; 谦虚谨慎,积极进取,适应能力强,脚踏实地,勇于接受新挑战。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应聘MAYA动画师;能吃苦耐劳,有很好的团队合作精神。接受能力强,对事轻的理解力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:职业玩家;工作认真求实,有耐心,业务扎实稳定,学习能力强,能快速掌握新知识,容易容入到新的工作环境中去。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势: 求职; 本人喜欢挑战自我,勇于开拓创新。工作认真负责,有吃苦精神!在以后的岗位上更能积极向上,努力工作,争取领导的好评。有良好的团结精神。
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