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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:Maya ps body paint unity3d;3Dmoxing制作/北京/7年
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:ui设计师;2013年2015年,参与多个2D手游项目、一个3D项目、游戏研发经验丰富;主要负责项目开发过程中UI设计和部门之间的沟通管理,最多同时负责3个美术项目。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya zbrush mudbox unfold3d ae ps;15年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划,测试/QA/QC
优势:3dmax、unity、AE、Photoshop、flash;本人有团队合作精神,善于学习。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:熟用PS;诚实本分,喜欢和他人合作,希望能在游戏行业一直发展。期望在上海工作,2013年毕业生 只从事过平面设计工作半年。热爱游戏
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:熟悉U3D 3DMAX PS AE UDK;一个从小玩游戏的狂热爱好者,希望能够进入游戏行业继续与游戏作伴。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其它设计类职位
优势:ps,flash.sai;3年多的平面设计和一年多的游戏原画经验让我对设计有一定的认识,我希望能在深圳 ,广州或者长沙就职
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:求职游戏ui,擅长绘画及软件使用,ps,ai,cd.3ds max,zbrush等软件使用;喜欢画画,希望能在游戏行业有所发展,工作城市没什么限制,以后的话。刚毕业的学生。。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:本人有意从事广告、平面设计,本人熟悉ps、ai软件的运用;本人是设计专业应届毕业生,想在广州这一城市中寻求广告、平面设计类的工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DMAX、PS、BP3D、ZB等制图和3D软件;在觅奇网络公司负责3D角色,原画道具等工作职位2年. 经过广州美院2年自考,拥有良好的审美与艺术学习能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导
优势:精通,3d手绘,2d原画,ui,熟悉ps 3dmax spine zbrush 等;武汉 杭州 5年工作经验 端游到页游到手游
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:想要从事游戏策划/文案策划一类的工作,擅长创新与创作,是狂热的游戏爱好者。;性格温和,负责任,有耐心,抗压能力强。并且本人是起点网签约作家,发表文章超过200万字。
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划
优势:office/3dMax/Unity/Ps;1.应聘职位:游戏策划 2.求职地点:不限 3.薪资要求:面议 4.应聘类型:全职
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:游戏原画/绘画/ps,sai;大学美术设计/深圳/无/零
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:特效设计制作熟练使用Unity3D、3dmax、AE;目前已离职欢迎骚扰
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:场景角色都可以,熟悉ps和电脑基本文档;以前并未接触过原画,现在火星培训班学习,3月学业结束。希望在成都找到角色或场景的工作。以后想不断充实自己做个合格的原画师。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:photoshop sai 人物 场景 卡通风格较好;2年游戏工作经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush bodypaint ps;应届毕业生 在火星时代接受培训 无工作经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职意向:建模,动漫游戏专业毕业生,会用软件:3dmax ps bodypaint;我是动漫游戏专业毕业生,希望在游戏开发公司从业建模工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:手绘3d 道具场景 熟练使用 3dmax ps bodypaint sai;一年以上工作经验
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