本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:其它设计类职位,销售,测试/QA/QC
优势:毕竟热爱喜欢,动漫,想发展发展;没什么经验,想以后能走进社会,不想被淘汰
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏模型师 熟练使用ZBrush,PS,SP,MAYA,MAX,MARI,MD6,ddo 以及阿诺德渲染 熟悉游戏次时代,海报流程 ;重庆 从业半年
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:熟练掌握MAX;2年前学习游戏场景模型制作,现学习游戏动作想找游戏动的职位
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,3D设计/建模/场景/角色,2D动漫/flash设计
优势:美术,游戏动漫设计等;只要有经验即可,没经验可以来公司学习
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3ds Max、Photoshop、BodyPaint;2015年 3月-2015年7月 北京凯欣科技有限公司 从事游戏场景一职
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3ds Max、Photoshop、BodyPaint;2015年 3月-2015年7月 北京凯欣科技有限公司 从事游戏场景一职
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:绘画软件PS.CSP熟练;希望在东莞,深圳,广州工作,游戏行业从业1年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:PS,FL,Coreldraw,Maya;从事设计行业近两年,责任心强、做事用心、虚心好学、可塑性强,勇于迎接新挑战。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps DeepPainter VS;8年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D场景或三渲二熟悉软件3Dmax Photoshop BodyPaint;我是一个充满阳光充满激情的人。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我熟悉的软件有ps ai sai,我意向岗位是角色原画;我没有工作经验。今年17岁,上海商贸旅游学校12届美术班学生,动漫向画比较擅长,但还是不精通,希望有师傅带。
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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,3D设计/建模/场景/角色,技术文档工程师
优势:项目经理;设计类,开发类人才请特别注明您熟悉的设计软件或编程语言
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d动作设计~精通max操作,各种骨骼搭建绑定~擅长设计动作游戏~;动画两年半经验~优先考虑北京
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya 3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint;本人热情随和,具有进取和团队精神,良好协调沟通能力,适应力强,非常热爱CG行业.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:熟练使用MAX MAYA PS 制作场景模型及贴图 会ZBRUSH雕刻;
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