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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps ai ae pr pe java;有3年经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练使用3dmax进行3d游戏角色绑定和动画制作 熟练使用spine进行2d游戏角色绑定和动画制作;4年游戏动画经验,专业技能牢固
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax ps AI;熟练掌握3dmax ps AI
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,网页设计,UI界面及用户体验设计
优势:3d,ps,dreamwaver,premiere,flash,ae;希望得到一个3d建模师或者3d场景的工作,最好在成都,谢谢
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:场景角色都可以,熟悉ps和电脑基本文档;以前并未接触过原画,现在火星培训班学习,3月学业结束。希望在成都找到角色或场景的工作。以后想不断充实自己做个合格的原画师。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色模型,动画师 熟悉软件:3dmax zbrush ps unfold3D mari bodypaint modobox;个人从事3d角色及场景工作多年,经念丰富 希望工作城市:成都
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色模型,动画师 熟悉软件:3dmax zbrush ps unfold3D mari bodypaint modobox;个人从事3d角色及场景工作多年,经念丰富 希望工作城市:成都
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,UI界面及用户体验设计
优势:游戏原画、图标、道具、PS等绘图工具。;自身还有很多不足,希望找个靠谱的团队共同进步。从业1年以上
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发展方向/能力圈:网页设计,UI界面及用户体验设计,其它设计类职位
优势:ps ai CorelDRAW axure;有上进心和创造力
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:美术基础扎实 热爱游戏行业 能熟练使用3Dmax bodypaint photoshop等;希望在成都发展
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D场景原画,ps,;希望长期从事场景原画行业,并与职业共进退
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dsMAX MYAY Photoshop Zbrush;2年
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发展方向/能力圈:网页设计,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:AdobePhotoshop;Adobe Illustrator;Adobe Dreamweaver;Adobe Indesign;2013年毕业,做了半年平面设计,现在达内系统培训ui设计
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计,UI界面及用户体验设计
优势:sai 3dmax ps ai;对于动漫行业很有激情,希望未来的不久能当上一线角色设计师,争取短篇漫画得到一定的认可。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ps AE Pr 熟练角色设计绘画;热爱游戏行业,擅长游戏原画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:手绘或次时代场景/maya,max,ZB,ps;资深场景/场景次时代/手绘.带项目经验/成都/从业5年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画角色设计/CG插画,平面设计,英语/PS,illustrator,AI,ID;希望从事游戏原画行业/成都/工作年限2年,美术编辑/尚未在游戏行业从业
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