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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏模型师 熟练使用ZBrush,PS,SP,MAYA,MAX,MARI,MD6,ddo 以及阿诺德渲染 熟悉游戏次时代,海报流程 ;重庆 从业半年
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX PHOTOSHOP,UNITY;多年经验,喜欢手游,广州
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,UI界面及用户体验设计
优势:3DMAX\PS\MAYA;希望能够找到一个游戏美术相关工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:原画设计;虽然没有工作经验,但是希望能长久呆在一家公司
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:maya、zbrush、ps~~~~~;希望能学习更多有关专业的知识,对待工作认真
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 有美术功底、精通ps、sai、flash、熟悉3dmax;想换个平台发展,学习更多的东西,想向原画行业发展
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ps 3dmax;15年毕业 于上海火星时代原画培训班学习八个月原画课程培训 15年底参与工作 希望在公司能加强技术水平拿到不错的薪资 上海南京是最理想的工作地点
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:游戏UI设计师,游戏界面设计师 PS AI FLASH;追求稳定发展 ,积极向上,和谐快乐的团队 未来希望做UI设计主管 工作在上海 经验2年 从业2年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画师 PS SAid等等;有一年多工作经验,不限地区工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:喜欢绘画,擅长用ps绘制场景;我是一名即将毕业的大学生,热爱美术,非常喜欢绘画,喜欢看电影,平时闲下来就忍不住画点什么。期望能在深圳发展五年,期望从事原画场景设计。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计,UI界面及用户体验设计
优势:Photoshop sai ae pr flash 3Dmax;2017年毕业大学生,期望游戏人物原画的工作,一直在北京,接受过游戏原画培训
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax ps AI;熟练掌握3dmax ps AI
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职原画、熟练使用PS Panter;有过三个月影视原画经验,希望从事游戏行业原画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:sai photoshop painter;3年,杭州
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:熟用PS;诚实本分,喜欢和他人合作,希望能在游戏行业一直发展。期望在上海工作,2013年毕业生 只从事过平面设计工作半年。热爱游戏
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:ps painter sai AI;游戏原画诚心求职,个人作品:yhttp://www.arti200.com/photo/plural/col-9007
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其它设计类职位
优势:ps,flash.sai;3年多的平面设计和一年多的游戏原画经验让我对设计有一定的认识,我希望能在深圳 ,广州或者长沙就职
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ps zb 3dmax;本人热爱生活,有良好的学习能力,对待工作态度端正,希望找到适合自己的团队。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,UI界面及用户体验设计
优势:3Dmax,mudbox,c4d,ps,ai,flash,角色模型,场景模型,原画;青岛,现从事3D打印模型设计工作,游戏行业从业三年。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:本人有意从事广告、平面设计,本人熟悉ps、ai软件的运用;本人是设计专业应届毕业生,想在广州这一城市中寻求广告、平面设计类的工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DMAX、PS、BP3D、ZB等制图和3D软件;在觅奇网络公司负责3D角色,原画道具等工作职位2年. 经过广州美院2年自考,拥有良好的审美与艺术学习能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导
优势:精通,3d手绘,2d原画,ui,熟悉ps 3dmax spine zbrush 等;武汉 杭州 5年工作经验 端游到页游到手游
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